Test

Zelda : Link's Awakening par Oulan

Posté le 7 octobre 2005 à 23h20

Cet action-rpg (ne relançons pas l'éternel débat, je le qualifie de cette façon pour situer ^^) reste pour moi mythique et à travers les âges, il n'a pas vraiment vieilli ! C'est pour moi un énorme coup de coeur que je ne pouvais que partager avec vous.

Un scénario classique mais sans une particularité typique des Zeldas…

 

Commençons tout d’abord par le scénario. Dans celui-ci, contrairement aux autres épisodes, point de Princesse Zelda à délivrer !
Vous contrôlez Link, un aventurier, qui échoue sur une île inconnue à la suite d’une violente tempête. Il est trouvé sur une plage et recueilli par Marine, une jeune fille du Village des Mouettes.
Après avoir récupéré votre bouclier et votre fidèle épée, vous devrez trouver le moyen de vous échapper de cette île ! Votre périple vous entraînera à la recherche du mystérieux Poisson- Rêve et de 8 instruments de musique dont vous apprendrez l’intérêt au cours du jeu.
Le scénario, bien que classique dans son déroulement, vous réserve néanmoins quelques surprises et de nombreuses sous-quêtes mais nous en parleront un peu plus tard…

 

 

Des graphismes mignons pour un vieux, gros cube…

 

En ce qui concerne les graphismes, la GB s’en tire très bien. Les personnages sont mignons et attachant bien que très loin d’un Golden Sun mais vous vous rendez bien compte que la Game Boy et la Game Boy Advance sont à plusieurs milliers de kilomètres l’une de l‘autre et ces deux jeux ne sont donc de ce fait pas comparables ! Les décors sont bien fournis bien que la similitude des maisons se fait quelques fois ressentir (lit, table, jarres ^^) Autrement, on a le droit à pas mal de variété au niveau des différents environnements parcourus : de la montagne à la mer en passant par des déserts.
Vous l’aurez compris, bien que les graphismes ne soient pas un point fort de Zelda, c’est tout de même agréable à regarder et à arpenter !

 

 

Un gameplay intuitif et facile d’accès.

 

Passons maintenant au gameplay.
Celui-ci, pour moi très intuitif,peut cependant demander un temps d’adaptation pour les néophytes(j’entends par là les personnes n’ayant jamais joué à un jeu vidéoquelconque) car du haut de mais 6, 7 ans je n’ai eu personnellementaucun mal à m’en débrouiller.
Il y a donc deux boutons possible (Aet B ^^) sur lesquels on équipe un objet (exemple : l’épée sur A et lebouclier sur B.) Le bouton Start vous amène à votre inventaire etpermet d’équiper les objets, etc… La touche SELECT quant à elle vousdonne accès à la carte du monde que vous parcourez.
Lesdéplacements sont aisés et fluides. Au début du jeu, on ne peut quemarcher mais je vous jure que votre statut de marcheur changera aucours du jeu grâce à l’acquisition d’objets spéciaux. Plus vouspossèderez d’objets, plus vos capacités augmenteront (vous pourrez,soulever des objets avec le bracelet, sauter par dessus les trous avecla plume ou encore jouer de la musique ayant une fonction spécialegrâce à l’Ocarina.)
En parlant de musique, nous allons donc aborder un autre bon point de Zelda : Link’s Awakening j’ai nommé sa bande son.

 

 

Une bande son étonnante pour de la GB mais qui ne fera pas changer d’avis les anti-Zelda

 

Si vous ne pouvez pas supporter la musique des Zeldas, alors passezvotre chemin ! En effet, cet épisode ne déroge pas au thème principalutilisé dans tous les volets de la série. En tout cas, je n’ai pas dutout été déçue de la bande son de cet opus. Les musiques sont variéeset entraînantes alors que je vous rappelle que l’on joue sur cethorrible rectangle blanc qui a pour habitude de nous sortir des sonsbiscornus ! Ici, rien de tout ça, les bruitages eux-même se fondentbien à l’ensemble.
Pour mon thème préféré, je ne sais pas ce quevous en pensez mais moi c’est la fameuse ballade du Poisson Rêve !J’avais presque la larme à l’œil à l’époque tellement c’était puissantet émouvant (bon, je l’ai réécouté il y a peu pour refaire le test maisça ne fait plus tout à fait le même effet 10 ans après lol !)

 

 

De nombreuses sous-quêtes et minis-jeu...

 

Je voudrais également faire un petit encart sur les sous quêtes.Celles-ci sont assez nombreuses et variées. Vous devez trouverdisséminer dans le monde 20 coquillages afin d’obtenir un objetpuissant, échanger des objets avec les habitants de l’île (ça va dupâté pour chien au bikini lol !) Vous pouvez également collecter lesquarts de cœur éparpiller dans Cocolint.
Il y a également quelques mini jeux comme la grue (vous voyez la grosse pince dans les fêtes foraines), la pêche, …

 


Zelda DX : Link en couleurs !

 

Vous connaissez sûrement plus ce titre sous le nom de Zelda DX, un remix à destination de la Game Boy Color. N’y ayant pas joué, je ne vous donnerais que les informations dont j’ai entendu parler. Link a maintenant le droit à un monde tout en couleurs. A part ça, les nouveautés ? Il y en a quelques-unes unes mais quand même peu… Un niveau supplémentaire et un « magasin » de photo ainsi qu’un appareil photo.
Vous comprendrez donc pourquoi je n’ai pas vu à l’époque l’intérêt de l’acquisition de cet remasterisation.

 

Envoyer

... à un ami

Imprimer

texte formaté...

Poster un Commentaire

Il faut être inscrit sur le forum pour pouvoir poster des commentaires...

© Jin'sei RPG 2002-2006 - Propriété de Oulan et son staff...
Design (graph. & prog.) par Nad
Toute reproduction interdite sans autorisation écrite. Tous les jeux, consoles, mangas, animes, images,... appartiennent à leurs marques, auteurs,...respectifs.

*** Visitez notre Sponsor ! ***