






Zelda : Oracle of Seasons par NeoPhoenix
Posté le 13 décembre 2005 à 03h50
2001. Nintendo dévoile un nouveau projet : Une série de trois jeux, sous le nom de « The Legend Of Zelda : Oracles ». Trois cartouches de GameBoy color, pour trois oracles : celui de la force, celui de la sagesse, celui du courage. Et un jour, Nintendo nous apprend que le projet a changé : de trois jeux l’on passe à deux, « Oracle des Ages » et « Oracle des Saisons ». Capcom a aussi mis la main à la nouille-pardon, à la pâte, et ces deux nouvelles moutures de Zelda ont pris forme. Mais méritent-elles d’être acclamé ? On va voir ça ensemble.
…Pour le moins habituel. Le jeu est la suite de « A Link to the past » (Qui, rappelons-le, est ressorti sur GBA) et de « Link’s awakening ». Rentré chez lui, Link, héros de Hyrule, se voit confier une nouvelle mission par la Triforce en personne ! Enfin, deux missions, une par cartouche… Cette mission est de protéger Din/Nayru, l’oracle des Saisons/Ages, et de vaincre celui qui l’a enlevé, le général Onox/la sorcière Veran, en parcourant les terres d’Holodrum/Labrynna. Et puis accessoirement, de vaincre Ganon, le roi maléfique, une fois de plus. Oh, et il faut sauver Zelda d’une mort horrible, aussi. La routine, quoi.

…Géniaux ! Pas dans le sens « vraiment beau », mais dans le sens « vraiment cool ». On retrouve exactement les même graphismes que dans « Link’s awakening », le premier Zelda GameBoy, mais plus diversifiés. Plus beaux même, d’ailleurs, que le premier Zelda GB… y’a qu’a voir les Zoras, ils sont magnifiques. De plus, on a le plaisir de voir quelques Artworks, dans le jeu. On fait mieux, de nos jours, mais ça rends très bien sur GBC.

…De GameBoy, malheureusement… Le processeur musical de la GBC restant incroyablement pourri, on a tout de même du plaisir à écouter les bons vieux thèmes de « Link’s awakening », et les nouveaux créés pour l’occasion.
…Du tonnerre. Bouton A et B suivant les objets choisis dans l’inventaire. C’est con, c’est simple, mais ça marche. On prend un réel plaisir à jouer : ça nous change de ces jeux où on ne sait plus sur quel bouton appuyer. Mais en plus, ces deux cartouches apportent pas mal de nouveautés par rapport aux autres Zelda.
Dans ces Zelda, l’intérêt est de, après avoir fini une cartouche, charger sa sauvegarde dans la seconde. Ainsi, vous gardez vos anneaux, un cœur supplémentaire, votre épée dès le début du jeu, et le scénario évolue un tout petit peu différemment. De plus, vous avez ainsi accès aux secrets.
La plus intéressante des nouveautés, ce sont les anneaux. Tout au long du jeu, vous ramasserez des anneaux, que vous pourrez faire évaluer chez Vasu le joaillier. Chaque anneau a des pouvoirs différents : Augmenter les dégâts pris et donnés, lancer ses bombes plus loin, reprendre de la vie petit à petit… Devinez quoi ? Ils y a autant de pouvoirs que d’anneaux : 64. Je vous dis pas, pour les collectionner tous… Surtout qu’on tombe souvent plusieurs fois sur le même… Vasu stocke chez lui vos anneaux, et vous en portez sur vous autant que votre boîte peut en contenir, comme dans une banque, en gros. Et si votre première boîte ne contient qu’un anneau, elle peut être améliorée jusqu’à en contenir cinq. Le hic, c’est que seul les pouvoirs d’un anneau, et un seul, peuvent être activés à la fois.
Quand vous jouez en mode Link, vous rencontrerez des personnes en plus dans le jeu, qui vous donnerons des secrets. Ces derniers, répétés au bon endroit dans l’autre cartouche, permettent d’augmenter le nombre de cœur, de bombes, de gagner un anneau…
Les graines Gasha et les Terres fertiles.
Tout au long du jeu, vous trouverez des terres fertiles dans lesquelles il est possible de planter des graines Gasha, qui pousseront jusqu’à donner de superbes arbres. Et dans les fruits de ceux-ci, vous trouverez des cadeaux : Quart de cœur, anneaux…
C’est con, mais j’aime bien Maple : C’est une petite sorcière qui travaille pour Syrup, la sorcière qui fait les potions magiques. Maple, donc, parcours les mondes d’Holodrum et de Labrynna sur son petit balai, chargée de transporter du matos pour Syrup. Le but du jeu est de la tamponner quand elle apparaît, aléatoirement, dans les différents lieux du jeu. Elle et vous lâcher alors la moitié de votre inventaire sous le coup du choc, et c’est la course pour ramasser le plus d’objets possible : rubis, anneaux, potion, graines, bombes et j’en passe ! C’est un petit plaisir bien marrant.
Dans le jeu, vous serez amené à choisir un animal qui vous accompagnera tout au long des deux cartouches. Attention, le choix dépend de la « flûte » que vous trouverez. Vous pouvez vous retrouver avec : Ricky, un kangourou boxeur qui saute par dessus les trous d’une case et en haut des montagnes et qui peut lancer des tornades sur ses ennemis ; Moosh, un gros nounours/panda avec des petites ailes dans le dos, et qui peut voler sur de courtes distances, ou assommer ses ennemis en tombant dessus ; Dimitri, un joli lézard rouge qui nage, remonte les cascades, dévore les ennemis et peut être soulevé avec le bracelet de force.
Si Ricky est un peut ridicule dans ce jeu, Moosh, lui, est mignon. Mais Dimitri colle mieux jeu, selon moi.
Dans Oracles des Ages, vous serez amené à effectuer la danse Goron. Il s’agit de répéter une séquence sur les boutons A/B en rythme. Mais il est très difficile de suivre le rythme, et les séquences sont souvent trop longues. La danse subrosienne est plus drôle : Dans Oracle des saisons, vous aurez à faire la danse subrosienne : Appuyer sur gauche/droite/A (Doo, Dee, Daa) suivant une séquence de trois notes seulement. Et plus vous en faites, plus ça va vite !
L’idée des danses est vraiment bonne !

… entre ces deux jeux sont nombreuses. Voici les plus importantes
Dans « Ages », il est indispensable de voyager dans le temps. Différents points vous permettent d’aller du présent au passé, et vice-versa. Influer dur le passé change le présent, parfois. Dans « Seasons », il est nécessaire de changer les saisons. En Hiver, la glace recouvre l’eau, au printemps, certaines fleurs sont écloses, en été les plantes grimpantes ont poussé, et en automne, les champignon-pierres sont mûrs.
« Ages » a été déclaré plus axé réflexion, et « Seasons » plus action. Il s’avère que c’est vrai.
Le scénario plus développé d’ « Ages » est compensé dans « Seasons » par l’intérêt du jeu lui-même.
La carte de Labrynna, dans « Ages », peut sembler plus grande en raison des deux époques à visiter, mais elle sont en réalité si semblables que s’en est consternant. La carte d’Holodrum, dans « Seasons », est réellement plus grande, car il faut compter en plus celle de Subrosia.
Voici maintenant les différences plus mineures.
Certaines pièces de l’équipement sont différentes dans les deux cartouches.
L’arbre Bojo de Holodrum n’est pas amoureux de vous.
Onox est plus simple à vaincre que Veran.
En général, « Seasons » est plus facile que « Ages ».
L’arbre Bojo de Labrynna est amoureuse de vous.
Ambi retrouve son amoureux si vous commencez par « Ages » et finissez par « Seasons ».
Y’a pas Subrosia dans « Ages » et c’est bien dommage.
Vous sortez avec quelqu’un dans « Seasons » !


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