






Partie A
Posté le 15 décembre 2005 à 23h59 par Oulan
du Chapitre 1 au Chapitre 6.
Objets ou coffres : 1 épée Mana.
Vous tombez de votre tronc. Allez vers le sud. Une voix vous appelle. Continuez à avancer. Il vous faut un objet coupant pour retourner au village. Allez prendre l'épée à gauche. La voix vous demande de prendre l'épée. Prenez-là et taillez-vous ensuite un chemin vers le village.
Objets ou coffres : 1 Sphère de l'épée, 50 Pièces d'Or.
Parlez aux habitants : l'ancien veut vous parler. Allez vers la maison en haut à droite et parlez au vieil homme. Soudain, un séisme fait trembler la terre et ouvre un trou et vous tombez avec Elliott dedans. Vous arrivez devant votre premier bossMantidès.
L'homme vous remonte. Elliott s'enfuit en criant. L'homme vous dit d'aller voir le sage Lucie qui vit dans le Palais de l'Eau. Thomas vous dit que l'Ancien veut vous voir. L'homme s'appelle Jean. Rentrez dans la maison en haut à droite. Les villageois vous bannissent. Allez d'abord prendre le coffre en bas. Remontez et parlez à l'ancien puis sortez. Achetez ce que bon vous semble puis prenez la sortie du sud-est.
Objets ou coffres : aucun.
Prenez la première à droite vers le Voyage canon et parlez à l'homme. Jean a déjà payé votre voyage. Allez-y. Parlez aux soldats qui partent affronter une sorcière puis dirigez-vous vers le nord au Palais de l'Eau. Suivez Jean à l'intérieur.
Objets ou coffres : 1 Lance.
Suivez Jean et appuyez sur les boutons verts quand vous êtes bloqué. Vous finissez par arriver devant Lucie. Parlez à Jean. Jean va à Pandore. Parlez à nouveau à Lucie : la graine et l'épée Mana s'unissent puis Lucie vous donne 1 Lance et vous dit d'aller à la Grotte de Gaya au Sud.
Objets ou coffres : aucun.
Dirigez-vous toujours vers le sud. Vous vous faîtes capturer par des lutins.
Objets ou coffres : aucun.
Les lutins vous font cuire dans une marmite puis partent danser. Une jeune fille arrive alors et vous sort de votre chaude posture ! Vous vous retrouvez dans la forêt.
Objets ou coffres : aucun.
La jeune fille vous a pris pour un autre et s'en va. Allez vers l'est puis vers le sud au Royaume de Pandore.
Objets ou coffres : aucun.
Le garde vous laisse passer et vous dit que Jean vous attend au château. Parlez aux gens : certains ne vous répondent pas. Allez ensuite au château en haut à droite.
Objets ou coffres : 1 Poing.
Montez en haut du château. Vous croisez la jeune fille qui vous a sauvé. Elle vous demande de l'aider. Acceptez et nommez-là (moi c'est Kasumi). Elle rejoint votre Partie et vous apporte un Poing! Entrez ensuite dans la double porte et vous rencontrez Jean. Parlez ensuite au roi : il a envoyé Tom combattre la sorcière (les soldats devant le Palais de l'eau tout à l'heure).
Allez maintenant au nord des Grottes de Gaya, dans la Forêt hantée (Foncez dans les statues pour y être télétransporté).
Objets ou coffres : aucun.
Traversez la forêt jusqu'à un autre téléporteur. Allez ensuite à gauche : vous arriverez devant 2 « piquets ». Vous dites qu'il vous faudrait une Hâche. Kasumi parle d'un Forgeron Nain à Gaya : allez-y.
Objets ou coffres : 1 Corde.
La grotte de droite contient Chacha, un chat arnaqueur (il vous fait payer le double pour les objets qu'il vend). Prenez la Grotte de gauche : Kasumi suit sans poser de problèmes. Avancez jusqu'à la tête de mort et frappez-là : la lave s'écoule. A un moment, vous serez bloqué : montez les escaliers et frappez le nouveau crâne. Un rocher tombe et vous permet d'accéder au village des nains : le hameau Nani.
Objets ou coffres : 1 sphère de la Lance, 1 Boomerang, 1 arc et des Flèches, 1 Hache.
Allez à la forge et demandez à Vulk de réparer votre épée pour 100 PO. Son outil scintille : il dit qu'il en fera un marteau pour vous.
Allez ensuite dans la grotte au nord et payez pour le show. Donnez 100 PO pour l'Elfe puis vous sortez. Retournez dans la salle puis allez à droite : vous entendez que tout le SHOW n'était qu'une arnaque. Allez leur parler : ils vous rendent votre argent. Sortez de la Grotte : il y a un tremblement de terre et Tropicallo, le Boss, vous attaque. L'Elfe et l'Ancien vous remercie. Maintenant que le Palais est ouvert, l'Elfe veut y aller pour essayer de retrouver la mémoire. L'Ancien vous demande de l'accompagner : acceptez. Nommez l'Elfe ( moi c'est Rubi). Il rejoint la partie et vous apporte un Boomerang. Parlez à l'ancien : il vous demande d'aller voir Sorcia, qui a scellé l'entrée avec de la lave. Il vous donne 1 arc et des Flèches. Allez voir Vulk, il vous donne 1 Hache. Revenez le voir si vous voulez libérer le pouvoir Mana d'une arme grâce aux sphères. Dirigez-vous cette fois-ci pour de bon vers la Forêt Hantée au nord.
Objets ou coffres : aucun.
Retournez là où il vous fallait une hache mais avant de couper le bois, dirigez-vous vers le sud jusqu'à ajouter un pan de mur. Coupez maintenant votre bois et continuez votre route maintenant libre. Vous remarquez plus loin un rebord muni d'un piquet. Souvenez-vous-en. Continuez votre route jusqu'à arriver au château grâce à un téléporteur.
Objets ou coffres : 1 Sphère du Boomerang, 50 PO, 1 Fouet.
Prenez le chemin de droite. Prenez la grille de gauche. Quand vous appuyez sur le bouton bleu, rien ne se passe. Allez à la prison au sous-sol, délivrez les soldats. Le soldat vous parle d'une plate-forme où il faut aller à 3 dessus. Sortez et réessayez : les 3 personnages vont sur le bouton et un pont apparaît. Au carrefour des 3 portes, prenez celle du milieu. Appuyez sur le bouton bleu pour enlever le pan de mur. Vous arrivez alors devant Sorcia qui prend la porte de derrière. Suivez-la. Elle envoie Tom aux Ruines de Pandore car Thanatos le veut. Elle vous envoie le prochain BossTigror. Retournez dans la Bibliothèque et parlez à Sorcia : elle redevient une gentille petite vieille et vous donne 2 coffres. Sortez du château qui ne possède maintenant plus aucun monstres. Dehors, vous entendez la voix de Lucie qui vous demande d'aller au Palais de l'Eau. Kasumi et Rubi vous accompagnent. Retournez dans la Forêt Hantée.
Objets ou coffres : aucun.
Retournez à l'endroit où il y avait des piquets et équipez-vous du Fouet. Lancez-le sur le piquet enface et, MAGIQUE ! Vous vous retrouvez en face. Prenez le téléporteur : vous arrivez à proximité du Palais de l'Eau. Allez-y.
Objets ou coffres : aucun.
Parlez à Lucie : elle vous dit qu'Ondine, l'élément de l'Eau, vit dans une grotte derrière une cascade. C'est à l'est des marches menant à ce palais. Vous devez la trouver car Lucie pense qu'elle est en danger. Sortez et allez dans la Caverne d'Ondine.
Objets ou coffres : 1 Sphère du Gant, 1 épieu, la Magie d'Ondine.
Tuez les poissons puis avancez. Vous arrivez devant un oeuf qui éclot. Un bébé-Lézard en sort. Frappez-le : il se transforme alors en Boss : Morzard.
Allez maintenant parler à Ondine qui vous donne de la Magie en récompense. Kasumi pourra utiliser ses sorts de guérison et de défense et Rubi peut utiliser sa magie offensive. Mais vous vous ne recevez rien !! Votre épée Mana sera plus tard bien plus forte que toutes les magies. Elle vous donne une nouvelle arme : 1 épieu. Sortez maintenant et allez dans le Palais souterrain en passant par le hameau Nani.
Objets ou coffres : 1 Sphère de la Hache, la Magie du Gnome.
Utilisez la magie Glaçon de Rubi sur la Sphère : la lave s'évapore. Quand l'escalier est bloqué par une grosse torche, appuyez sur les 2 Boutons verts situés au sud-est et sud-ouest. Quand vous arrivez à un trou avec un piquet à côté, utilisez le Fouet pour passer de l'autre côté.
Vous finissez par arriver devant un gnome. Rubi essaye de le taper mais sans réussite. Le Boss arrive alors : c'est Mégafeu.Avancez vers le passage maintenant libre et parlez au gnome. Il s'est servi de vous pour vaincre Mégafeu. Il vous donne sa Magie (toujours pour Kasumi et Rubi). Approchez-vous de la graine : elle vous donne sa magie et Rubi retrouve la mémoire ! Sortez et retournez à au village de Pandore.
Objets ou coffres : aucun.
Parlez à la jeune fille aux cheveux bleus qui se trouve près de la sortie vers les ruines. Il s'agit d'une amie de Kasumi (Anna). Elle disparaît ! Allez aux ruines au sud.
Objets ou coffres : 1 Sphère de l'Arc.
Avancez : vous voyez de nouveau Anna. Kasumi force le passage pour entrer. Entrez. Il y a de nombreux Zombis ici. Prenez d'abord la porte au centre. Vous finirez par arriver devant Thanatos. Vous tombez dans un trou à cause d'une trappe et arrivez devant le boss : un Mur muni de 3 yeux.
Prenez le passage libéré en face de vous. Thanatos vous laisse les villageois mais garde Tom et Anna et disparaît. Parmi les gens de la salle, vous découvrez Jean ! Parlez-lui : il vous dit d'aller au Palais de l'eau pendant que lui va au Palais Souterrain. Vous vous retrouvez dehors. Allez au château de Pandore.
Objets ou coffres : 50 PO X 4, 1 Sphère de la Lance, 1 Sphère de l'épée.
Allez voir le Roi dans sa chambre : il vous ouvre la Salle des Trésors qu'il gardait pour le héros que vous êtes ! Entrez dedans et ouvrez les 6 coffres. N'oubliez pas d'aller au Hameau de pandore car l'armurerie fonctionne à nouveau., dirigez-vous vers le Palais de l'eau.
Objets ou coffres : aucun.
Parlez à Lucie : la Graine Mana de l'Eau a été volée ! Vous devez aller au Hameau Nani, près des grottes de Gaya.
Objets ou coffres : aucun.
Allez sur la grande place. Parlez à Jean et à l'Ancien puis sautez dans le trou qui vous amène sur le Bateau des voleurs de graines.
Objets ou coffres : 1 Sphère du Fouet, 1 Sphère Javelot.
Descendez les escaliers et prenez le coffre qui contient 1 Sphère. Passez la porte : vous rencontrez le Chef qui appartient à l'Armée Scorpio. Ils ont pris la graine pour terminer leur super Robot : Martofou
, votre prochain Boss. Entrez dans la Salle suivante : ils vous attaquent avec Martofou mais celui-ci se libère de leur contrôle.
Vous remontez de votre trou. Parlez à l'Ancien : Jean est parti avec des soldats de Pandore. Allez au palais de l'eau ramener la Graine.
Objets ou coffres : 1 Sphère de l'Arc, 1 Sphère du Fouet.
Le Palais est rempli de monstres. Allez voir Lucie : elle est emprisonnée. Meka vous demande de lui donner la Graine. Quoique vous fassiez, cela revient au même.Il vous amène ensuite devant son animal préféré qui est le prochain Boss : Double Souci.
Allez voir Lucie : vous voyez Jean. Parlez-lui : il vous donne 1 Sphère du Fouet et vous dit de parler à l'Homme des Voyages Canons pour qu'il vous emmène dans le Haut-Pays. Parlez maintenant à Lucie qui vous demande d'utiliser votre épée sur la graine. Faîtes-le. Elle vous demande d'aller voir un sage dans les montagnes et de réveiller les 8 Graines existantes dans le monde.
Sortez et dirigez-vous vers les Voyages Canons près du Palais de L'Eau. Payez 50 PO et dirigez-vous vers le Haut-Pays.
C'est la fin de la Partie A.


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