






Partie B
Posté le 16 décembre 2005 à 00h00 par Oulan
du Chapitre 7 au Chapitre 12.
Objets ou coffres : aucun.
Vous découvrez Vulk ! Vous pourrez forger vos armes en lui parlant. Parlez à un Mimi : il pleure car son village est occupez par des Graviors. Cette forêt est composée des 4 saisons : l'automne : les arbres sont marrons, hiver : ils sont blancs, printemps : ils sont roses et été : ils sont verts. Allez dans la Forêt de l'été et prenez le chemin vers le nord. Vous arrivez dans une place avec 3 hérissons bleus. Tuez-les puis essayez de sortir : les Mimis peuvent retourner dans leur village.
Objets ou coffres : 1 Sphère de la Hache, 1 Sphère du Gant.
Prenez les 2 coffres du village puis parlez à un Mimi : Rubi retrouve la mémoire ! Vous devez passer du printemps à l'hiver puis encore printemps. Retournez dans la grande forêt.
Objets ou coffres : aucun.
Prenez le chemin vers l'ouest pour arriver au printemps puis allez à l'est pour l'été, au nord - est pour l'automne, à l'ouest pour l'hiver puis allez au sud pour retourner au printemps. On vous dit que c'était à Droite. Dirigez-vous vers le nord-est : le petit lac a disparu. Prenez le chemin vers le Nord : vous arrivez au village.
Objets ou coffres : 1 Sphère du Boomerang.
Vous arrivez au village qui est en ruine ! Soudain vous entendez un monstre : prenez le chemin du nord : vous arrivez devant, Bekbek, le Boss. Prenez le chemin vers le nord et rentrez dans le Palais du Vent.
Objets ou coffres : Magie de Sylphide.
Parlez au vieil homme près de la graine : il s'agit du grand-père de Rubi ! Il vous dit que des gens de l'Empire ont ôté le sceau du Vent. Il vous donne la Magie du Vent et vous demande d'ouvrir une route vers Bolet en utilisant la Magie sur la Sphère. Il vous restaure. Touchez la Graine puis partez.
Objets ou coffres : aucun.
Prenez la route en bas à droite et utilisez la Magie de Sylphide sur la Sphère. Une route s'ouvre alors : prenez-la. Allez ensuite à gauche et suivez les routes vers le nord jusqu'à arriver à une caverne. Rentrez dedans, tuez le monstre et cassez les pierres avec votre hache. Vous arrivez à Bolet.
Objets ou coffres : 1 Sphère du javelot.
Allez au château Mycose. Allez parlez au roi Truffe. Il vous accueille en tant que « Héros Légendaire » et vous dit de monter à l'étage. Il y a un coffre contenant une sphère du javelot. Descendez et allez à la cave qui se trouve la porte en face de l'auberge, qui était auparavant gardé par un champignon (voir image)
Objets ou coffres : 1 Sphère de l'épée.
Une fois arrivé devant des pics, il vous faudra utiliser le Fouet pour passer à 2 reprises. Vous finirez par arriver devant une nouvelle sphère grise. Utilisez la Magie du Gnome « Boue » dessus. Vous entendez alors un rocher tomber. Sortez : vous découvrez que les gros pics qui vous empêchait de passer se sont fait écraser. Vous arrivez alors au Boss, Aspica. Prenez la sortie au nord. Vous arrivez enfin devant un dragon. Ses parents se sont fait tuer par Aspica. Vous le ramenez à Truffe au château Mycose.
Objets ou coffres : aucun.
Truffe décide de le garder jusqu'à ce qu'il soit adulte. Il le nomme Flammy. Il vous informe que l'Agence Canon a rouvert ses portes et que le Palais de Feu se trouve quelque part dans le Désert de Kakkara. Sortez de Bolet et dirigez-vous vers le sud-est à l'Agence Canon.
Objets ou coffres : aucun.
Parlez à l'homme-Canon et partez pour Kakkara pour 50 PO. Vous atterrissez dans le Désert.
Objets ou coffres : aucun.
Il n'y a pas vraiment de chemin précis. Avancez jusqu'à ce que vous ayez soif et vous finirez par trouver le Vaisseau de Sable de la République.
Objets ou coffres : 1 Sphère du Fouet.
Les Soldats vous arrêtent et vous utilisent comme esclave car ils pensent que vous êtes des espions de l'Empire. Vous vous retrouvez seul. Parlez deux Fois à Sergio le Pirate puis allez parler aux gardes. Sergio vous aide à vous enfuir. Allez chercher Rubi qui se trouve dans la cuisine. Ses patrons n'en veulent plus car il a mangé toute la nourriture ! Rendez-vous maintenant chez l'amiral. (voir image) Parlez aux gardes : Rubi leur dit que les rats ont mangé la Réserves et ils partent. Vous trouvez Kasumi mais soudain, l'empire attaque ! C'est encore Méka. Celui-ci vous envoie Mékano, le prochain Boss. Parlez au soldat et dites que vous voulez partir. Allez ensuite au nord : vous arrivez au village de Kakkara.
Objets ou coffres : aucun.
Allez à droite du village et allez à Polaria avec l'Agence Canon. Vous atterrissez dans le Hameau Todo.
Objets ou coffres : aucun.
Parlez aux morses de la ville puis sortez par l'ouest.
Objets ou coffres : 1 Sphère de la Lance, 1 Sphère de l'Arc.
Vous arrivez près d'une maison. Parlez au cerf qui se nomme Rudolphe : son maître a été enlevé et il vous demande de l'aide ! Entrez dans la Maison et prenez le coffre avant de continuer vers le Sud. Au bout de la forêt, vous arrivez au Boss : Boréalia. Vous arrivez alors à Tropica.
Objets ou coffres : Magie d'Athanor.
Parlez à l'Homme près du poèle : il vous demande de le surveiller. Quand il se met à bouger, ouvrez-le : Athanor apparaît alors et vous apprend sa Magie. L'Armée Scorpion réapparait et la ville devient déserte. Sortez par le Nord
Objets ou coffres : aucun.
Traversez la Forêt jusqu'à ce que vous arriviez au Palais de Glace.
Objets ou coffres : 1 Sphère du Gant, 1 Sphère du Boomerang, 1 Graine de Feu.
Entrez. Appuyez sur le bouton en haut à droite pour pouvoir continuer. Passez la porte puis prenez d'abord l'escalier de droite. Vous arrivez à un coffre contenant 1 Sphère du Gant. Revenez sur vos pas et prenez l'escalier de gauche. Après la porte, appuyez sur le bouton de droite. Traversez la bibliothèque hanté. Vous arrivez dans une salle avec 2 boutons cote à cote.Les 2 boutons vous font tomber dans un trou où se trouve les minis boss : 3 Bébézard qui se transforme ensuite en 3 Morzards. Pour les vaincre, frappez-les et le tour est joué. Faîtes quand même attention aux langues des Morzards ! Vous revenez au niveau des boutons et un passage est maintenant libre. Utilisez le Fouet pour traversez et allez sur le triangle tracé au sol. Vous vous téléportez dans une nouvelle salle. Tuez les 3 monstres et avancez. Une voix vous demande de partir : refusez.Vous vous retrouvez devant le vrai Boss : Mégaglace. Vous retournez dans la Sallle du Trone et vous découvrez... le PERE NOEL !! Rudolphe arrive et son maître le rassure. Il vous dit qu'il a été transformé en Mégaglace après avoir touché la Graine de Feu. Il vous la rend. Retournez maintenant à Kakkara grâce à l'Agence Canon et sortez ensuite du village par le sud.
Objets ou coffres : aucun.
Prenez d'abord la sotie vers le bas puis celle vers l'ouest puis celle vers le nord. Vous arrivez au Palais de Feu.
Objets ou coffres : 1000 PO, 1 Sphère de la Hache, 1 Sphère du Javelot, la Magie de la Graine.
Entrez dans le Palais et prenez d'abord la porte de gauche et utilisez la magie d'Athanor « explosion ». Le feu s'éteint alors. Montez les escaliers et à la salle suivante, montez à nouveau des escaliers. Utilisez la Magie d'Athanor « Boule de Feu » pour faire apparaître un pont. Avant d'emprunter les escaliers, dirigez-vous vers le nord et prenez le passage jusqu'à un coffre contenant 1000 PO.Après l'escalier, suivez le couloir vers l'ouest et descendez l'escalier : vous trouvez 1 Sphère de la Hache. Revenez sur vos pas et prenez l'autre escalier vers le centre de la pièce. Avancez. Appuyez sur le bouton pour enlever un pan de mur. Utilisez le Fouet pour passer de l'autre côté. Vous arrivez dans une salle remplie de flambeaux éteints. Appuyez sur le bouton : les flambeaux s'enflamment et une Sphère apparaît. Utilisez la Magie d'Ondine « Glaçon » puis avancez vers les 2 Flambeaux qui sont restés allumés et passez entre les 2 : un escalier apparaît au centre de la pièce.Empruntez-le afin d'arriver devant le prochain boss : Minotor. Prenez maintenant le passage libéré vers le nord et brandissez votre épée : vous recevez la Magie de la Graine. Ressortez et allez à droite du village de Kakkara, à l'Agence Canon.
Objets ou coffres : aucun.
Vous pouvez maintenant aller à L'Empire. Prenez le Canon vers cette destination. Vous arrivez à l'Agence Canon de Sudia.
Objets ou coffres : aucun.
Allez d'abord près de la maison à l'ouest : une femme rentre à l'intérieur. Suivez-là et parlez-lui : Marie vous donne un code à donner au garde des égouts à l'Est : il s'agit de 634. Allez vers l'Est :vous voyez le garde avancer. Parlez-lui et donnez-lui votre code. Il vous laisse entrer dans les égouts. Un conseil : n'achetez rien à Sudia. Attendez d'être à Nordia.
Objets ou coffres : aucun.
Vous arrivez dans une maison. Vous faîtes la connaissance de Lola, le chef de la Résistance. Apparemment, Tom draine l'énergie des gens dans des ruines à l'Est. Vous devez aller voir. Sortez de la Maison. Vous êtes à Nordia.
Objets ou coffres : aucun.
Vous ne pouvez pas encore aller au château donc prenez la sortie nord-est : vous arrivez dans des ruines.
Objets ou coffres : 1 Sphère de l'Arc, 1 Sphère de la Lance, 1 Sphère de l'épée, 1 Sphère du Fouet, 1 Sphère du boomerang.
Vous voyez Anna. Elle vexe Kasumi puis semble bizarre. Lola arrive et l'emmène chez le docteur. Vous pouvez maintenant rentrer dans les ruines.En premier, allez en haut et prenez la porte à droite. Au bout des couloirs vous arriverez dehors et trouverez 1 Sphère de l'Arc. Retournez sur vos pas et prenez maintenant la porte à gauche à l'étage : au bout des couloirs vous arriverez encore dehors et vous trouverez 1 Sphère de la Lance. Descendez ensuite et prenez la double porte au centre (les 2 autres portes conduisent à des pièces vides et sans intérêt). Dans le grand couloir, prenez la porte la plus à gauche (celle du centre ne sert à rien). Vous arrivez dans un grande salle. Prenez d'abord la porte en bas à gauche. Après quelques couloirs, appuyez sur le bouton : vous entendez un bruit au loin.Revenez sur vos pas : les pics ont disparu.Prenez d'abord la porte en haut à gauche : vous trouverez 1 Sphère de l'épée. Descendez maintenant les escaliers et appuyez sur le boutons derrière les pics : une porte apparaît derrière vous. Appuyez sur le bouton pour enlever les piques et vous permettre d'avoir accès à la Double Porte. Continuez jusqu'à ce que vous arriviez au boss : il s'agit du frère jumeau de celui des ruines de Pandore : le Mur avec 3 yeux.Continuez par la route maintenant libre. Vous arrivez dans une salle ressemblant à celle des Ruines de Pandores. Montez sur l'autel au centre : Tom est là ! Parlez-lui : il ... tue Kasumi ! Passez par la porte derrière lui. Vous rencontrez Thanatos et Kasumi. Tom redonne de la vie à Kasumi. Thanatos, furieux, vous envoie un nouveau Boss : Nosféra. Vous revenez ensuite à l'autel mais Tom a disparu. Sortez des Ruines.
Objets ou coffres : aucun.
Allez dans le Café des résistants. Vous rencontrez Lola. L'empereur a proposé la paix. Lola, le garçon et la fille partent. Prenez la route en haut à droite pour aller au château de l'Empereur.
Objets ou coffres : 1 Sphère du Gant, 1000 PO, 1 Sphère du Fouet ; 1 Sphère de la Hache. 1 Sphère du Javelot.
Rentrez dans le château et suivez les couloirs. Prenez l'escalier de droite puis continuez. Montez l'escalier : vous arrivez dans une salle de banquets mais il n'y a que l'Empreur ! Parlez-lui : c'était en fait un piège ! Vous vous retrouvez enfermé avec Lola et ses compagnons. Parlez au garde près de la grille. Il vous laisse sortir mais vous pousse dans le trou.Vous atterrissez près du Boss, Métamantidès.Marchez sur le carré : vous êtes téléporté dans le château. Allez à droite et prenez le coffre contenant 1000 PO. Prenez la porte. Une fois arrivé à la prison, libérez vos compagnons et continuez à avancer vers la droite. Passez dehors : ne prenez pas tout de suite l'entrée principale. Allez d'abord vers la droite. Vous arriverez dans une salle avec 2 coffres contenant chacune 1 Sphère. Passez maintenant par la porte centrale. Prenez cette fois-ci les escaliers de gauche. Rentrez dans l'église et appuyez sur le bouton qui libère une porte près de l'Autel. Vous arrivez dans une salle pleine de bouton : allez sur celui à droite : vous atterrissez à gauche. Vous devez alors appuyez sur un bouton pas très facile à voir sur le mur.. (voir image)
Vous pouvez alors passer sans problème. Passez la porte : vous arrivez devant l'Empereur et 3 Généraux.L'Empereur laisse une nouvelle chance à Méka qui vous envoie un nouveau Mékano comme Boss.
Meka décide de mettre le Feu au Château ! Truffe vient à votre rescousse grâce à Flammy. Il vous donne le Tambour-Flammy qui vous permettra d'appeler Flammy de n'importe où. Ramenez Truffe à Bolet au Nord-Ouest. Parlez à Truffe : il vous donne les commandes de Flammy :
Truffe vous dit que la Sierra se trouve au Sud-ouest et que ce que vous cherchez se trouve là-bas. Appeler Flammy et arrêtez-vous au premier village que vous voyez : Mandala.
C'est la fin de la Partie B.


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