






Partie C
Posté le 16 décembre 2005 à 00h01 par Oulan
du Chapitre 13 au Chapitre 17.
Objets ou coffres : aucun.
Sortez de la ville par le sud.
Objets ou coffres : aucun.
Avancez jusqu'à ce que vous trouviez une entrée : il s'agit du Palais des Ténèbres. L'entrée qui se trouve plus loin abrite Philo qui vous dit que Socrate est dans le Palais des Ténèbres.
Rentrez-y à votre tour.
Objets ou coffres : 1 Sphère du Gant, 1 Sphère du Javelot, Magie de l'Ombre.
Prenez l'entrée à droite. Cassez les piques de droite puis prenez la sortie du bas. Allez tout de suite à gauche puis prenez la sortie vers le haut. Activez le bouton puis retournez sur vos pas. Allez à droite puis descendez jusqu'à arrivez à un autre bouton : vous venez d'enlever la herse qui vous bloquait la route au début mais n'y allez pas tout de suite. Descendez d'abord les escaliers sur votre droite. Suivez le couloir puis montez l'escalier et prenez la porte. Utilisez votre Fouet pour activer le prochain bouton qui ouvre un passage. Utilisez la corde magique pour revenir au début. Passez la Herse : vous trouvez un coffre contenant 1 Sphère du Gant. Sortez et prenez la porte de droite. Cassez cette fois-ci les pics de gauche et passez le passage maintenant libre. Avancez et dans la salle suivante, appuyez sur tous les boutons et marchez entre les torches (oui oui, c'est possible !) jusqu'à la prochaine porte qui mène au boss : Immondus.
Vous arrivez près de l'autel Mana. Parlez à l'Ombre qui vous donne sa Magie (seulement une magie d'attaque pour Rubi). Activez la Graine puis sortez.
Objets ou coffres : aucun.
Allez chez Socrate : Philo vous dit qu'il est à l'Ile Doré qui se situe au nord-est d'ici. Allez-y.
Objets ou coffres : aucun.
Parlez à l'homme qui marche au bout des remparts de la ville : il vous dit qu'un espion a volé la Clé de la Tour Dorée ! Allez à Sudia.
Objets ou coffre : Clé de la Tour Dorée.
Allez parler à Marie : son mari a volé la Clé de la Tour Dorée et elle l'a trouvée ! Marie vous donne la Clé ! Retournez à Auriféra.
Objets ou coffres : aucun.
Prenez la sortie au nord pour pouvoir pénétrer grâce à la Clé dans la Tour Dorée qui est aussi le Palais de la Lumière.
Objets ou coffres : 1 Sphère de la Lance, 1 Sphère du Boomerang, 1 Sphère de la Hache, 1 Sphère de l'Arc, Magie de Lumina.
Dans la première salle, vous trouverez 1 Coffre contenant 1 Sphère de la Lance. Suivez le corridor jusqu'à ce que vous montiez des escaliers vous menant au Boss : Tibleu.
Un escalier apparaît. Vous trouvez ensuite un nouveau coffre contenant 1 Sphère de la Hache.
Continuez votre chemin puis montez l'escalier : vous arrivez devant le deuxième Boss : Gortoro.
Un nouvel escalier apparaît. Parlez à Lumina qui vous donne sa Magie : vous recevez la Magie de Lumina( seulement pour Kasumi). Activez la Graine puis sortez. Retournez voir Philo dans les Montagnes près de Mandala.
Objets ou coffres : aucun.
Philo vous dit que Socrate n'est toujours pas là. Il est dans le Palais de la Lune qui flotte dans la Mer des Merveilles au bout de Kakkara. Appelez Flammy et posez-vous dans le désert (voir la carte).
Objets ou coffres : aucun.
Prenez la route vers le nord. Entrez dans le ferry de Jojo qui vous fait traverser jusqu'au Palais Lune. Il vous attends là où il vous dépose. Prenez la route vers le nord. Montez les marches et pénétrez dans le Palais de la Lune.
Objets ou coffres : Magie de Luna.
Ce palais est tout petit : il n'y a que quelques monstres et aucun Boss ! Dirigez-vous vers l'ouest pour trouver une Sphère qui réagit à la Magie de Lumina « rayon pur ». Passez par la route vers le nord et parlez à Luna, l'esprit de la Lune : elle vous donne sa Magie. Activez ensuite la Graine avant de sortir du Palais.
Objets ou coffres : aucun.
Retournez au ferry de Jojo et empruntez-le pour revenir dans le désert. Allez chez Socrate grâce à Flammy.
Objets ou coffres : aucun.
Philo vous dit que le Sage n'est toujours pas là ! Il est à la République de Tasnica, à l'ouest en partant d'ici.
Objets ou coffres : 1 Sphère de l'épée.
Rentrez dans le château : Jean vous y attend. Parlez-lui. Il vous informe qu'un espion impérial cherche le roi. Prenez soit à gauche soit à droite afin d'atteindre la salle du trône. Parlez au roi : il vous prend pour des espions. C'est en fait un faux roi : vous tombez alors sur le Boss : Chasseur.
Parlez maintenant au roi qui se réveille. Parlez au roi : il vous donne une sphère de l'épée. Parlez maintenant à Jean. Il vous dit d'aller voir Socrate pour savoir ce qu'est le vrai courage. Le roi vous donne comme récompense 1 Sphère de l'épée. Sortez du château et retournez chez Socrate grâce à Flammy.
Objets ou coffres : aucun.
Parlez à Philo : cette fois-ci vous parlez à Socrate ! Philo vous traduit ce qu'il dit : il vous propose un test de courage. Acceptez : les piques disparaissent. Entrez à l'intérieur. Cassez les piques grâce à la Hache. Suivez le chemin normal (en évitant les cul de sac). Vous finissez par arriver sur une grande place : Philo vous parle : vous démarrez le Test.
Vous devez combattre vos sosies!Une fois vaincu, ressortez par où vous êtes venus. Vous vous retrouvez devant Philo qui vous félicite. Il vous révèle enfin sa véritable identité : il s'agit de Socrate. Il vous dit d'aller au Fort Mana, qui se trouve sous l'arbre qui est sous les coraux.
Sortez et appelez Flammy. Dirigez-vous vers le continent émergé, le petit point de la carte au nord-est.
Objets ou coffres : 1 Sphère de la Lance, Magie de Dryade.
Rentrez dans le Palais : vous rencontrez l'Empereur et ses 2 acolytes. Schwarzy s'occupe de vous et vous apporte Egagrophile, un boss.
Prenez maintenant à droite et montez à l'étage. Activez la Graine : c'est trop tard. Dryade, l'esprit de l'arbre apparaît alors. Il dit qu'il n'a pas pu sauver son Palais et que le continent caché va émergé sous peuµ. Vous l'invitez à vous rejoindre : c'est ce qu'il fait. Vous recevez la Magie de Dryade. La terre tremble : vous appelez Flammy.
Après une cinématique montrant l'émertion du continent, déposez-vous au Palais.
Objets ou coffres : 1 Sphère du boomerang, 1 Sphère du Fouet, 1 Sphère de l'Arc.
Parlez tout d'abord à Jean. Il vous dit d'aller à Fort Mana. Descendez les escaliers jusqu'à arriver à la rivière. Là, allez vers l'ouest et rentrez dans la grotte. Utilisez la Hache pour casser les piques. Prenez le coffre qui contient une Sphère. Dirigez-vous ensuite vers la porte à gauche. Traversez les piques puis allez au nord puis à l'ouest. Laissez-vous portez par la cascade et frappez le bouton rouge sur le mur de droite : l'eau disparaît. Traversez une autre cascade puis à la troisième, frappez le bouton sur le mur de gauche : l'eau disparaît à nouveau. Allez à gauche et passez la porte : vous arrivez devant Hydra, un boss.
Vous rencontrez à nouveau l'Empereur et Rambo. Il vous laisse tranquille et s'en vont. Avancez à travers le temple. Arrivez devant 2 escalators, prenez celui de gauche et allez dans la salle secrète de droite pour activer le bouton. Celui-ci ouvre la porte en contrebas. Peu après se trouve le QG de la Résistance (porte noire). Parlez au soldat et notez bien son mot de passe : « Rouge - Bleu - Jaune - Vert ». Sortez et dirigez-vous vers l'est. Passez la porte et continuez votre chemin. Passez les escalators. Allez à droite et appuyez sur le bouton. Une porte à gauche s'est ouverte. Passez-la et continuez jusqu'à arriver devant 4 carrés : pour ouvrir la porte, vous devez vous placer au centre de ces 4 carrés. Continuez et vous arriverez devant 4 couleurs qui clignotent : utilisez le code du soldat : la porte s'ouvre. Rentrez dans la salle suivante et activez le bouton. Descendez et retournez à droite près du bouton que vous avez déjà enclenché. La porte en dessous s'est ouverte. Suivez le chemin jusqu'à arriver à un train ! Rentrez dans le wagon tout à gauche. Le train est rempli de zombies. Traversez-le puis arrivez au bout, sortez. Prenez le couloir vers le sud puis, une fois arrivé à une porte fermée, rentrez dans le « porche » de droite : la porte s'ouvre. Avancez et prenez la porte qui se trouve au sud-ouest : vous arrivez devant le Chef de l'armée Scorpion et 2 garçons qui vous envoient le Boss : Théiéra.Le Chef de l'Armée Scorpions et ses garçons s'enfuient. Vous vous retrouvez dehors.
Prenez la porte et rentrez dans le Grand Palais.
Objets ou coffres : 1 Sphère de l'épée, 1 Sphère du Javelot, 1 Sphère de la Lance.
Ne prenez pas tout de suite les escaliers : allez d'abord tout droit. Prenez ensuite à droite pur arriver au premier cristal : utilisez la Magie d'Ondine « Glaçon ».
Sortez et prenez maintenant la porte de gauche et utilisez la Magie du Gnome « Boue » sur le deuxième cristal.
Sortez et retournez dans le hall. Cette fois-ci, empruntez les escaliers. Utilisez le Fouet pour passer. Prenez la porte libérée du bloc (le bruit) et utilsez la Magie de Sylphide « Aéro explosion » sur le troisième cristal.
Allez ensuite vers le sud dans le passage puis au lieu de les escaliers, prenez l'autre passage à droite et prenez l'autre porte libérée. Utilisez la Magie d'Athanor « Boule de Feu » sur le quatrième cristal.
Revenez en arrière et empruntez les escaliers. Prenez un des passages vers le bas puis prenez d'abord le coffre du centre : il contient 1 Sphère de l'épée. Enclenchez ensuite les 2 cristaux : à gauche, la magie de Lumina et à droite celle de l'Ombre.
Remontez par le passage puis enclenchez le levier sur le mur ( prenez l'escalier à droite) : la herse se lève. Empruntez l'escalier ainsi libéré. Prenez l'escalers en haut à gauche et faites le tour jusqu'à prendre un nouvel escalier. Appuyez sur 2 boutons verts à gauche puis utilisez votre Fouet pour accéder au dernier cristal : Luna. Appuyez ensuite sur les 2 boutons verts de droites et utilisez votre Fouet pour atteindre l'escalier. Appuyez sur le bouton vert et vous atteignez le premier Boss : Muflia.2 Chemins s'ouvrent alors : 1 au sud vers la sortie du Grand Palais et 1 à l'Ouest. Prenez cette dernière. Vous tombez sur l'Empereur inconscient. Prenez la sortie derrière l'Autel : vous rencontrez Rambo puis Thanatos. Ils vous envoient le deuxième Boss : Multibras.Avancez et appuyez sur le bouton vert : vous êtes téléporté vers le dernier Boss de ce Palais : Mékano.Thanatos a activé le Fort Mana : la terre tremble : le Grand Palais est en train de couler ! Vous rejoignez Flammy. Réaterrissez au Palais de l'Arbre.
Lola (régénère), Chacha
Objets ou coffres : aucun.
Parlez à Jean. Vous devez aller à PureLand. Achetez d'abord de l'équipement à ChaCha si vous avez assez d'argent. Sinon, tuez les ennemis que vous pouvez afin de l'acquérir. Appelez ensuite Flammy et déposez-vous à Pureland.
Objets ou coffres : 1 Sphère de la Hache, 1 Sphère de l'Arc, 1 Sphère du Javelot, 1 Sphère du Gant, 1 Sphère de l'épée, 1 Sphère du Boomerang.
Si vous vous sentez faible, n'hésitez pas à appeler Flammy : c'est la meilleure chose à faire car vous ne « perdrez » pas les boss que vous avez tuer (ils sont morts pour de bon !). Soyez près à affronter un boss à chaque fois que vous rentrerez dans une caverne.
Dès que vous atterrissez, une voix vous appelle. Avancez par n'importe quelle route. Vous arrivez à une rivière. Rentrez dans la caverne à droite pour atteindre le premier boss : Bombyxo.Vous pouvez continuer votre route. Vous arrivez à une porte où vous pourrez sauvegarder et où vous pourrez passer seulement après avoir battu le dragon à gauche de la forêt. Prenez le chemin à gauche puis au nord : vous arrivez à un deuxième boss : Névédrago.Vous pouvez maintenant emprunter la porte et continuer. Rentrez dans la caverne : vous finissez par arriver devant le troisième Boss : Bekache.Continuez votre route grace à l'escalier jusqu'à une nouvelle porte bloquée par le quatrième Boss : Dracoroux.Empruntez la porte auparavant bloquée par le dragon et continuez jusqu'au cinquième Boss : Mégatonnerre.Avancez : vous arrivez devant une nouvelle porte bloquée par un nouveau dragon qui est aussi votre sixième et dernier Boss : Dragobleu.Empruntez la dernière porte. S'en suit une cinématique où vous rencontrez votre mère, l'arbre Mana.
Après vous êtres correctement équipé grâce au matériel hors de prix mais très fort de Chacha et avoir augmenté vos armes, vous pouvez vous diriger enfin vers le fort Mana.
Celui-ci est représenté par un point rouge sur la carte. Mettez-vous près de lui avec Flammy et il vous y dépose.
Objets ou coffres :??
Vous atterrissez sur le Fort. Après vous être débarrassé de quelques malheureux ennemis, entrez dans le coeur même du Fort.
Servez-vous du fouet entre les 2 pics roses puis appuyez sur le bouton violet : un pont apparaît.
Lorsque vous voyez 2 pics roses, prenez les sans continuez votre route cela ne sert à rien.
Une fois arrivez au bouton vert, enclenchez-le : vous arrivez au premier boss : Strygea.
Une fois vaincu, sortez et prenez tout le temps vers la droite puis vous arrivez devant le nouveau boss : Imondis.
Une fois vaincu, continuer votre route jusqu'à arriver dans une salle vide avec un bouton vert en son centre : rechargez-vous avant d'appuyez dessus. Vous arrivez devant un nouveau bouton : vous arrivez devant Thanatos.
Celui-ci vous attaque sous la forme de Ténébros.
Le sceau sur la Magie de Dryade a disparu. Il est maintenant temps d'affronter le Démo Mana. Je vous laisse contempler le générique de fin!
Bien joué 


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