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Soleil
~ Sorti sur ~
MD
~ test ~
rédigé par Olivier
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Fiche Jeu

Console : MD

Genre : [Action RPG]

Dév. : Nextech

Sortie : 1994 [USA] Date de la dernire sortie du jeu

Soleil par Olivier

Posté le 13 novembre 2005 à 03h08

En 1994-95, Sega commençait à sentir que la Megadrive arrivait en fin de cycle. Sans doute honteux d’avoir aussi peu favorisé les amateurs de RPG sur sa console 16 bits, ils se décidèrent enfin à éditer un nombre relativement conséquent de jeux dans ce style si particulier. Et, comble de bonheur, à les traduire en Français ce qui était plus que rare pour l’époque. Soleil faisait parti de ce lot de jeux qui firent alors notre bonheur sur Megadrive pendant 2 courtes mais intenses années :) Alors, quantités voulait-il dire qualité ? Et que valait celui-ci parmi les autres ? Soleil… un jeu sur la météo ? :p

Les monstres sont nos amis !

 

Ben oui, pourquoi Soleil ?

 

Le fait est que ce jeu est sortit au japon sous le titre de Ragnacenty et aux States en tant que Crusader of Centy. Trois titres pour un seul jeu, ma foi ! En tous cas il fut traduit en « Soleil » par chez nous. Et on peut dire qu’il hérita de ce titre plus spécialement dans un « souci de traduction ». Tant qu’à traduire, autant tout traduire même le titre… Ca n’était pas franchement nécessaire, et à l’époque on regarda longuement le jeu avant de l’acheter en se demandant si ça pouvait complètement faire « titre de RPG » ;-)
Mais s’en est bel et bien un ! Ouuuf ! Et plus précisément un Action-RPG, ce que l’on appelait à l’époque un « Jeux d’Aventure ».
Soleil est en fait le nom du royaume que vous allez parcourir en long, en large et en travers.
Et dans ce fameux royaume de Soleil, vit un jeune garçon qui fête à peine ses 14 ans au moment où débute l’histoire. Par défaut, il se prénomme Johnny, mais vous aurez tout loisir de lui trouver un nom un brin plus « héroïque », à commencer par le vôtre ! Désolé pour les Johnny :p
Pour son anniversaire donc, la tradition locale veut que sa mère lui offre les armes de son père décédé bien trop tôt, après avoir blasté en tous sens de bien vilains monstres (laids si possible).
Il revient ainsi à notre héros de marcher sur les traces de son paternel et de partir exterminer consciencieusement, dans la joie et la bonne humeur, les fameux monstres qui ne cessent, oh les méchants, de mettre en péril le joli et souriant royaume de Soleil.
Pour cela, il lui faut dans un premier temps s’entraîner d’arrache pied au Camp de Rafflesia (un club de Talibans locaux) afin d’acquérir les médailles de Bronze, Argent, puis Or qui le mèneront à être reconnu par son Roi comme un héros apte à aller charcuter du streum en tranches fines.
Tout à fait décidé à mener cette œuvre a bien dans un premier temps, notre héros, au fil de sa progression et de ses rencontres, s’apercevra que les choses sont loin d’être aussi évidentes et claires et que les monstres ne sont sans doute pas ses ennemis principaux… bien au contraire. Mais cela, je vous le laisse découvrir en jouant à Soleil :)
Tout cela ne fait pas bien « peur » me direz-vous ? Un royaume qui s’appelle Soleil, un héros qui s’appelle Johnny (pardon encore), des monstres finalement gentils… Et tout cela continue ainsi. Oui, et c’est précisément le but de ce jeu qui, visiblement, avait pour volonté de départ de s’adresser aux plus jeunes d’entres-nous, amateurs de RPG. Tout dans le jeu et les éléments qui le constitue semblent aller dans ce sens… Très intentionnellement.

 

 

Kawaii !

 

Comment se présente le jeu alors ? Vous avez déjà joué à Zelda ? Ok, ben vous y êtes :)
Ce jeu s’inspire très clairement de cette référence et pourrait être qualifié de « Zelda-like », et ne s’en cache aucunement !
On retrouve ainsi un univers « cute », très « arrondi », extrêmement coloré, avec plein de petits PNJ très sympathiques et tout à fait décidés à vous aider dans votre quête. On peut être irrité par ce genre d’univers, mais si on apprécie un brin, on aura beaucoup de plaisir à progresser dans un univers souriant et une histoire relativement « douce » :)
Les graphismes dans ce sens sont assez réussis… dans leur style. Mais si on apprécie, c’est fort joli ! Même les monstres ont des têtes assez sympas, pas de quoi s’effrayer donc !
Au niveau du déroulement du jeu, tout a aussi été très simplifié. On se déplace sur une carte principale, non pas en marchant où l’on veut, mais en suivant un « chemin prédéterminé » dont les différents accès s’ouvrent au fil de la progression du scénario. Impossible donc de se paumer bien longtemps dans la suite des événements puisqu’il suffit le plus souvent de se diriger vers le nouvel emplacement débloqué pour poursuivre son aventure.
Chacun de ses points d’accès permettent d’arriver dans un lieu particulier où, là, on peut se balader comme on le désire.
Le personnage progresse lui aussi dans ses capacités, mais non pas en acquérant moult points de compétence et niveaux d’expérience. Que nenni. Sa progression personnelle se fait par différentes rencontres avec des personnages qui lui enseigneront au fil du temps à développer des compétences supplémentaires. Et ceci dans le but d’acquérir les susdites médailles de bronze, d’argent et d’or, forme de « validation » de son niveau actuel.
On apprendra ainsi à lancer son épée, puis à sauter, puis à courir et donc à sauter avec élan ! Wow :p

 

 

Trente millions d’amis

 

L’intérêt de ce principe en fait est de permettre la rencontre avec les personnages centraux du jeu que sont les animaux. Tout le jeu est émaillé de rencontres avec des animaux divers dont le héros parle le langage à la suite d’une visite rendue à une énigmatique diseuse de bonne aventure.
Ces animaux pourront donc nous apporter des informations, nous apprendre de nouvelles compétences, et parfois même… se joindront à notre quête ! Et c’est là un des intérêts du jeu. En effet, on pourra dès lors se balader avec sa petite ménagerie privée et sélectionner deux animaux maximum à utiliser pour que ceux-ci nous offrent leurs compétences particulières.
On commence avec notre cher chien perso, Pilou, qui a la faculté de stopper un court instant les ennemis. Puis on rencontrera au hasard un chat qui donne une vie supplémentaire, un lion qui donne une puissance de feu à notre épée, un pingouin qui lui donne une puissance de glace, un léopard qui nous apprend à courir plus vite, une chauve souris, un écureuil, un papillon… Enfin, y a du choix !
A chacun dès lors de tester les meilleures combinaisons d’animaux pour obtenir le résultat le plus probant dans le cadre des besoins de sa quête :)
Ce système « simplifié » d’upgrade est assez amusant et intéressant. En tous cas, il est bien trouvé pour que ça soit accessible et sympa à tout joueur, quelque soit son âge et son habitude des RPG.
Mais on pourra exprimer quelques regrets sur cette volonté de simplification à tout crin. En effet, si les animaux nous apporte donc des pouvoirs supplémentaires, n’espérez en aucun cas pouvoir utiliser quelque magie que ce soit dans ce jeu ! Il n’y en a pas. Pas plus qu’il y a de magasins pour s’équiper, acheter divers objets ou même se reposer. Notre héros ne se repose jamais n’achète rien si ce n’est dans les rares occasions où il peut dépenser les pièces d’or qu’il amasse pourtant bien. Et pour ce qui est de remonter sa vie… Ben il fait comme notre ami Link, et tond la pelouse à ras dans l’espoir de trouver quelques pommes reconstituantes. Simple, ok, mais quelque part dommage...

 

 

Aspects techniques

 

Les musiques et les sons sont assez variés et multiples pour qu’on ne s’ennuie jamais. Là encore, il faut aimer le style « gentillet » pour ne pas trouver ça un brin « gnangnan ». Mais bon, si on passe outre et qu’on décide simplement d’adopter l’histoire alors c’est bien rythmé et agréable ! Ne comptez sur rien d’inoubliable non plus quand même :) Chaque village et lieu possède sa musique de circonstance qui permet de suite de savoir où l’on est ce qu’il se passe et quasiment ce que l’on a à faire.
Niveau animation on remarquera quand même un bel effort. Ok, c’est pas le Pérou, mais pour l’époque, les Action RPG étaient bien les seuls RPG qui tentaient de se distinguer un peu à ce niveau. Et c’est bien là le cas. Les fleurs tournent, les plantes « dansent » ( ?), la mer bouge et on voit l’ombre des nuages qui se déplace au sol dans différents lieux. C’est joli et plutôt bien fait pour l’époque !
La durée de vie enfin pourra être critiquable. Non, c’est pas un jeu très long, c’est clair. Ca ne vient pas d’un réel manque de scénario mais plutôt de la relative facilité des choses à accomplir. On plie donc le jeux en une quinzaine d’heures si on traîne un peu en chemin, pas de quoi rester scotché à vie, mais l’aventure est agréable néanmoins :)

 

 

Un jeu « gentil » :)

 

Et justement c’est là un point important. Même si le jeu a manifestement été prévu pour de jeunes joueurs initiant un peu leur passion du RPG, c’est très évident, il n’en est pas pour autant désagréable du tout. Il ne révolutionne absolument rien et tout ce qu’il propose a déjà été vu. Mais même si on est un joueur avéré, on peut prendre un beau plaisir à cette quête sympathique et très colorée. Les énigmes ne sont pas si évidentes que cela et il faudra parfois une bonne réflexion ou une certaine agilité pour en venir à bout. Alors même si ce jeu ne vous fera pas vivre une expérience unique, il serait bien bête de finalement bouder son plaisir !
Et si vous avez une petite sœur ou un petit frère à qui vous avez envie de communiquer votre plaisir du RPG, et bien montrez-lui celui-ci !
Finalement… Soleil, pour trouver ou retrouver un plaisir tout simple de jouer aux RPG, une quête « ensoleillée » :)

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