




Priston Tale : La preview


Priston Tale : La preview
Posté le 1 décembre 2005 à 02h25 par Olivier
Tiens, ça fait bien longtemps que l'on a pas fait de Preview ! Allez, je m'y met surtout que j'ai de quoi raconter sur un jeu auquel je joue depuis peu et qui donc se prête particulièrement à une preview
Certains d'entre vous y jouent peut être depuis bien longtemps, mais comme on dit, vaut mieux tard que jamais. Aujourd'hui donc, une pièce de choix, un MMORPG puisqu'on est dans le trip en ce moment... Priston Tale
Je vous présente Olivia.
Olivia, c'est qui ? C'est moi !
Trop fort le pseudo, hi hi !
Ben quoi, cest joli Olivia ! Et puis il s'agit pour moi ici de vous donner un peu une idée de Priston Tale, pour ceux qui ne s'y seraient pas encore tentés. Et une des choses spécifiques, entre autre, à Priston Tale, c'est que si on peut choisir sa classe, on ne choisit pas son sexe.
Ben non, moi je voulais être de la classe des Atlanta, ben c'est fille et un point c'est tout Mais ça me va bien comme ça, ça fait du changement.
Mais commençons par le commencement. Priston Tale est un MMORPG entièrement en 3D (persos et décors) qui est en phase de béta depuis heuuuu... ouuuuh, plus que ça encore
Bon disons beaucoup et en attendant donc, c'est un jeu complètement gratuit.
Le client est po énorme, il fait dans les 380 MO, ça se gère bien.
Après avoir installé tout ça, on se retrouve en écran de Log. Et déjà on se dit : Ha oui, quand même !
On rentre alors son login et mot de passe après inscription sur le site évidemment et alors on arrive dans la phase de création ou de choix du personnage :
C'est jouli, hein ?
Qui c'est ça ? Ben c'est Olivia ! Un ptit gros plan ?
Je suis belle, je sais 
Un ptit reproche au jeu à ce niveau, le temps de premier chargement du jeu est ... wow, assez long. Comptez deux bonnes minutes pour avoir votre premier screen de jeu. Un ptit café en attendant donc. Par contre une fois le client correctement monté, plus de ralentissements en général. Je dis en général parcequ'on évite forcément guère le lag quand on décidede jouer pile en même temps que tout le monde.
Au moment de la création du personnage on a donc le choix d'une part entre deux "peuples", les Tempskrons qui sont plus axés sur la technologie et les Morions plus versés dans la magie. Chacun des peuples débute son histoire dans sa propre ville à un coin opposé de la carte du monde. Chaque peuple propose différentes classes comme on en a l'habitude. Et pour chaque classe on a droit à trois avatars possibles mais qui sont toujours du même sexe.
Olivia est une Atlanta, son arme est le javelot.
Bien entendu, chaque classe aura ses avantages et inconvénients, et chacune aussi ses équipements spécifiques. Tout ceci dans le but de pousser à créer des groupes de joueurs complémentaires.
L'avantage par exemple de l'Atlanta est qu'elle est rapide et le javelot est une arme de lancé. Donc on peut frapper du streum et se déplacer trois mètres plus loin pour continuer à le pourrir en toute quiétude
Au début, on commence à poil ou quasi, sans arme ni rien. Donc on visite sa ville de base en parlant aux PNJ assez nombreux, puis on se lance à sortir un peu pour fighter.
L'extérieur s'atteint par des téléporteurs, et même que c'est joli !
La fille au milieu du téléporteur est de la classe des Priestess, elle « heal » principalement quoi
Et, là évidemment, je suis équipée, donc c'est pas représentatif du début. Mais j'ai commencé par shooter à coup de pieds dans les monstres avant de m'acheter un peu d'équipement
En parlant de ça, voyons un peu les menus :
Il y a d'autres menus ensuite (de groupe, de sorts...), mais bon ce sont là les principaux et ça donne une idée.
En parlant de sorts, même si on est pas particulièrement un personnage doué pour la magie, on aura la possibilité au cours du jeu d'acheter des «coups spéciaux» et de les upgrader au fil du temps contre monnaie sonnante et trébuchante. Ainsi à chacun des deux boutons de la souris pourront être assignés une commande de combat spécifique. Le clique gauche pour un coup avec l'arme principale par exemple et le clique droit pour le coup spécial. Ca permet d'avoir des combats bien actifs 
Bon, allez, justement, maintenant on s'bat, alors ça donne quoi ?
Les lapins sont les ennemis de base on dira. Ils sont assez faciles à shooter. Le NorthGoblin que j'ai également dans ma fenêtre de cible sont des ennemis nettement plus hard, et là je filais un coup de main à la fille qui était en train de se créper le chignon avec.
Ce que l'on voit ici est le premier champ de combat du jeu, le plus proche de ma ville. Bien évidemment, si on se déplace ensuite dans les champs successifs, on rencontre très vite des monstres de plus en plus ardus, et ce sans parler des coupe-gorge que sont les donjons.
Les monstres réapparaissent infiniment et « en troupe ». Y en a en fait d'autant plus qu'il y a de joueurs dans une zone précise. Si vous êtes seuls par exemple il apparaitra peu de monstre à la fois. Ils apparaissent à un rythme assez soutenu ce qui fait qu'on ne s'ennuie guère même si y a un trèpe dingue sur notre champ de bataille. Au contraire même ça donne lieu alors à des scènes de combats dantesques avec 20 joueurs et 30 monstres ça fight dans tous les coins, c'est assez étourdissants et rien qu'à ça on peut y passer des heures 
Bien entendu, si on peut commencer en se battant tout seul dans son coin, très vite ça devient moins évident à mesure que les monstres gagnent en puissance. On a vite fait de se faire exploser alors on fait moins son indépendant et on se fait un « party »
D'ailleurs, il n'y a pas grand mal à créer son propre groupe de combat ou à en intégrer un. C'est un des intérêts du jeu, les gens font par leurs timides et dès que vous commencerez à combattre proche d'autre joueurs, ils vous enverront une requête de « party ».
Un point positif donc, mais en négatif on remarquera que ces « partys » sont extrèmement temporaires, juste le temps de dégager un peu du monstre en groupe. Esnuite vous ne reverrez plus ces personnes de votre vie en général à moins que vous utilisiez le système de « friends », traditionnel lui aussi. Mais disons juste que les relations sociales sont limitées à peu de choses dans le jeu et qu'on a un peu de mal à créer un groupe qui dure.
A chaque monstre tué vous obtenez en général un objet (potion de vie, de stamina ou de mana, arme ou armure…) et… de l'or ! Ouiiiii, si, on a de l'or directement youpi ! Moi qui était habitué à Ragnarok et son absence absole d'argent directement récupérable, ça fait changement. On s'enrichit assez vite donc et on a aucun mal à upgrader son personnage.
Un intérêt du jeu : les alternances jour/nuit sont gérées. Cool !
Les éléments climatiques aussi d'ailleurs ce qui offrent de beaux effets de pluie, de nuages et de crépuscules.
Le monde à explorer est encore limité mais déjà assez considérable il semble. Je dis limité car il semble devoir encore très prochainement s'agrandir par le nord.
Pour moi, j'en suis qu'au début, je l'avoue avec mon ptit niveau 10. Mais je commence à être une guerrière honorable et à arpenter le monde
Un petit reproche à ce niveau, la mini carte qui accompagne nos déplacements et trop limitée, on ne voit vraiment pas vers où on se dirige ni où il faudrait aller, contrairement par exemple à Ragnarok.
Mais bon... En tous cas, quand on se déplace on a droit à de jolis paysages ! Et encore là c'est que le plus proche de ma ville, y a des truc somptueux à visiter par ailleurs :
Hormis de combattre pour faire monter son niveau et ses équipements, il y a des quêtes bien entendu. J'en ai pas encore fait une, j'en suis qu'au début, mais ça a l'air assez bien fait.
Votre personnage augmente aussi en classe au fil de son évolution. Et il change alors d'apparence, ce qui est toujours cool
Moi par exemple je peux devenir une Valkyrie puis encore d'autres « upgrade de classe ».
Voilà un peu pour tout cela !
Y aurait encore des choses à en dire, comme la possibilité d'invoquer ses propres monstres en aide grace à des sphères, que les musiques sont vraiment de belle qualité à mon sens ou des tas de trucs du genre...
Mais bon, sachez que j'y suis maintenant depuis deux semaines et ce jeu me plait vraiment bien ! Si vous avez le goût d'essayer, hésitez vraiment pas ! Je vous donne le lien pour aller voir tout ça de vos propres yeux et surtout venir me rejoindre très bientôt
:
Site officel de Priston Tale Europe
Allez, un ptit coup de ma preferrée encore jusqu'à la prochaine fois, vous ne vous en lassez pas 
Nota :
... Et c'est pas fini
Non, puisque le patch Age of Renaissance (AoR) vient d'être implémenté sur les serveurs européens ! Je le test depuis aujourd'hui, et ô merveille, que de belles choses il apporte
Ok, le jeu est plus long à télécharger, un peu plus de 500 MO, mais les graphismes ont été améliorés grandement, les villes sont au moins deux fois plus belles avec notamment la ville des Tempskrons qui est devenue une vrai ville médiévale. On peut se ballader sur les chemins de garde, monter dans les tourelles, enfin c'est très joli !
Les extérieurs sont encore plus beaux, ça vaut son coup d'oeil, promis
Plein de choses semblent vraiment avoir été encore améliorée dans l'interface, la répartition des monstres...
Et puis comme Olivia est devenue encore plus forte depuis le moment où j'ai écrit cette preview, je vous reviendrai très bientôt avec un test complet et qui prendra en compte tous les changements apportés par Age of Renaissance
Allez, juste un tit screen tiré de l'intro du jeu pour vous faire baver en attendant



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