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En Détails ... Ico par Shiv-a
Posté le 16 décembre 2005 à 12h42
Votre jeu vidéo a une âme... Quel titre accrocheur n'est-ce pas? C'était le titre de cet article à l'origine mais comme il parle d'ICO et que je le place dans cette section test, cela allait quand même être plus clair ! Pour un jeu atypique, un titre atypique.
J'aurai pu aussi tout simplement écrire un test "basique", mais je ne me voyais pas noter un jeu pareil...
Originalité 20/20, vous n'avez (que vous aimiez ou pas) jamais joué à un jeu pareil. Voilà la note qu'il mérite. Le reste n'est pas une affaire de note mais de sentiments.
Un jeu, une oeuvre d'art ou encore une expérience différente, voilà comment on pourrait définir ce jeu.
Personnellement, j'ai été enchantée par ce jeu, vous vous retrouvez abandonné dans une forteresse pour une histoire de malédiction et vous devez vous débrouiller.


Oui, mais voilà que sur votre chemin vers la liberté, vous trouvez une autre sacrifiée. Enfermée dans une cage, seule, elle a l'air si fragile. Elle ne parle pas la même langue, et pourtant vous prenez sa main et vous la guidez à vos cotés vers la lumière.

Des ombres maléfiques essaient de vous la reprendre. Mais vous êtes là pour la protéger. A mains nues ou avec un simple bâton de bois vous la défendez contre les démons qui hantent cette mystérieuse forteresse.
Belle histoire, non?
Vous traverserez les donjons les uns après les autres afin de trouver une sortie à travers ce labyrinthe sans fin. Les décors, tantôt brumeux et apocalyptiques, verdoyants et ensoleillés, mais toujours gigantesques, prennent une place très importante dans l'ambiance du jeu.


Pas de musiques extravagantes, seuls, les gazouillis des oiseaux ou encore le fracas de flots sur les rochers, participent à l'ambiance sonore (et non musicale...) du jeu. Dommage, diront certains...
Disons plutôt que ce jeu assume à part entière son identité d'expérience hors du commun.
Vous me direz: "Mais, ICO, c'est pas un RPG ???"
Oui, effectivement, il est défini comme étant un jeu de plateforme/aventure. Mais franchement, moi je vous dirais plutôt que ce jeu est une poésie, une ode à l'amitié.
Ou comment un jeu vidéo peut nous apporter des sentiments purs.


Bref, le jeu n'a pourtant aucun but original à part sauver votre peau. Pourtant, cette étrange jeune fille qui vous tend la main a besoin de vous. Et sans même comprendre un seul mot de ce qu'elle vous dira, vous prendrez sa main.
Manque d'action ? De sang ? De frissons ? De monstres ? Passez votre chemin, vous n'aimerez ce jeu que si vous prenez le temps d'écouter votre coeur. Ce jeu fait appel à vos sentiments et non à votre habileté avec la manette. Vous vous surprendrez même à marcher lentement afin de ne pas faire trébucher votre camarade, si frêle.

Un jeu qui n'a peut être pas eu le succès qu'il mérite pourtant je suis sûre qu'on en entendra parler encore longtemps.
Aucune démarche marketing, de publicité ou autres pour faire connaître le produit, juste un titre aussi énigmatique qu'est le jeu en lui même. Vous êtes ICO, et vous allez sauver la vie d'une jeune fille nommée Yorda sans rien attendre d'elle mais juste par amitié...


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